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開発費用 ザク-R1・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 25 陸 限界 150% 砂 センサー D 寒 ステルス C 水 耐久 100 宇 O O 運動 28 空 移動 7 山 物資 170 森 消費 24 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 15 x 6 65 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)タックル 50 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能高機動型ザク[マシンガン装備] サブフライトシステム搭乗可能 名前
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/209.html
ハイパーバズーカ→アトミックバズーカ→???? アトミックバズーカ Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 B 命 C 回 E EN SSS(190) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 アトミックバズーカ 240mmバズーカ系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 190 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 240mmバズーカ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ザクⅡ・初期型(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 208 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(バズーカ装備)生産:ザクⅡ初期型(武装B)兵器:ザクⅡC型・B - - 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 60 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:初期型ザクのバズーカ装備。マシンガンに比べ移動力が落ちている。序盤の宇宙戦で敵の戦艦を落としたい時は、こっちの装備にしよう。ただ、地上では鈍足な初期型の足を更に引っ張りかねないためマシンガン装備にしておいた方が無難ではある。 うんちく等:ザクⅡの装備するザク・バズーカはザクⅠのバズーカと同じく対艦戦闘を想定して開発されており、核弾頭だけではなく通常弾頭も使用できた。当然ながら通常弾頭は核弾頭に比べて威力で劣っていたが、それでも連邦軍の宇宙戦艦に対して十分に致命傷を与えることができ、一年戦争の緒戦ではその威力を遺憾なく発揮している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上降下作戦には、当然のことだがバズーカを装備してはいけない。足が遅くなる。 -- 名無しさん (2018-08-19 04 14 42) コムサイとセットなら活用タイミングはある。最序盤で戦車や戦闘機相手にこの殲滅力は見逃せない。特に山や森にいる戦車集団に対しては効率が全然変わるので、コムサイから降ろす時には武装を考える事を忘れない様にしたい。一回の戦闘で殲滅できれば逃げられる事も敵ターンで余計なダメージを受ける事も無い。 -- 名無しさん (2020-03-31 20 36 56) 山にいる耐久75の61式とのタイマンを考えると、A武装の期待値は28.8+格闘。B武装の期待値は86.4+格闘。A武装だと撃ち漏らす可能性があるがB武装ならまず撃破出来る -- 名無しさん (2020-07-02 00 14 11) 名前 コメント
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→include/ザク・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1250 1312 1375 1437 1500 - - 弾数 10 - - 発射間隔 6.7秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.7秒 射程距離 375m 380m 385m 390m 395m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 20 30 35 50 60 必要DP 1600 1800 2300 2800 2800 装備可能機体 強襲機:ヅダ / ザク・フリッパー / アクト・ザク[指揮官仕様] 汎用機:ヅダF / ザクⅡ / ザク・マインレイヤー / ザクⅡS型 / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ザク強行偵察型 / ザクⅡ後期型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / アクト・ザク / ザクⅡ[シュトゥッツァー] 支援機:ザクⅠ指揮官仕様 / ザク・デザートタイプ[DA仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ザク・マインレイヤー / ザクⅡS型 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 支援機: 備考 初期装備機体が存在するが、2019/09/05以降、DP交換窓口にて二等兵01からLv1が交換できるようになった アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/09:抽選配給にて、Lv4~5追加. 2018/08/16:DP交換窓口に Lv3が追加. 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4が追加.性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/11/01:DP交換窓口に Lv5追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:75m → 380m Lv3:375m → 385m Lv4:375m → 390m Lv5:375m → 395m 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:6300 → 1600 Lv2:9600 → 1800 Lv3:11100 → 2300 Lv4:14600 → 2800 Lv5:18500 → 2800 コメント欄 過去ログ 1 名前 回転率が高いのもあってジャイバズより優秀。初心者はマシンガンとザクバズで選択できるならザクバズを使おう - 名無しさん (2021-07-25 16 46 21) いろいろだな - 名無しさん (2019-05-24 20 24 14) バズ系等のCTに数値の揺らぎがありましたので再計測しました.ザク・バズーカ/ザク・バズーカ[最初期型]/ハイパー・バズーカともに200fps(6.667秒)で変わりなし.【マニュアル/編集ガイドライン】にあるとおり数値の有効桁数は小数第一位まで。それ以下の数値を四捨五入して【6.7秒】で統一致しました.切り替え時間も同様に【52fps(1.733秒)→1.7秒】とします.ロケラン/ジャイバズ系統は【222fps(7.4秒)】でした.ハイパー・バズーカx2やミサイル・ランチャーは所持しておりませんが7.5秒ではなくて7.4秒で統一されている可能性があります. - 伏流 (2018-11-11 03 11 52) 発射間隔前作より長い気がする。一人だけでバズ格闘のよろけ継続ができない - 名無しさん (2018-07-26 16 56 56) 前作wiki見たら、前作より今作が2秒長いみたいですね。よろけ継続出来ない時点で汎用が仕事出来ないのはキツイ。さらに - 名無しさん (2018-08-09 11 01 29) こう言う操作が前作と違い過ぎるのが、今作をつまらなくしている原因の一つでもあると思います。 - 名無しさん (2018-08-09 11 08 30) 完全に産廃化しとりますな ヅダがまあ一味変わりそうなぐらいでザクは… - 名無しさん (2018-08-20 00 12 30) test - 名無しさん (2018-04-22 22 42 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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バズーカ LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 インペリアルキャノン アーミーズ・ランチャー ハイドロバズーカ ブル・デストロイヤー マッドブレイカー リボルバーカノン ラピッドキャノン ジェットアグニ ??? ??? シルバーキャノン ジェットパラライザー バンドルバレル インフィニティノックス ビビットランタン アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ライデン ラセツ カイオウ シラサギ ムゲン 概要 バズーカについて 単発威力が高い分、装弾数が少ない武器種。 命中すると爆風が発生して追加ダメージが発生、その爆風範囲内にいる他の敵にもダメージが発生する。 弾速遅いものが多い。 インペリアルキャノン 長所:癖がなく扱いやすい。 短所:連射性能低め。 弾速やや遅めで命中すれば中程度の爆風範囲が発生すると、スタンダードにバズーカをしている。 アーミーズ・ランチャー 長所:弾速が早い 短所: 弾速がある分、爆風範囲狭め。 ハイドロバズーカ 長所:発生する爆風はバズーカで一番広い。誘導性能が高い。 短所:弾速がかなり遅い。初期装弾数1発。複数個所にヒットはしない。 当たるとかなり広い爆風範囲が発生し、その爆風に連続ヒット判定が存在する。5~6ヒット。 多数の敵がいる場合は巻き込みやすい。 弾数が1のため、弾数が残り1発のさいに攻撃力、クリティカル率が上昇するスキルと相性はある。 リロードの手間もあるため弾数を補強したいが、爆風のエフェクトで視界が妨げられる点は注意。 スナイピングスタイルの場合は欠点の一つである弾速が上昇。照準を合わせて撃てば高い誘導性能も相まって動き回るボスにも命中する。 残念ながら、複数の当たり判定がある大型ボスには一ヶ所しか判定が発生しないようになっている模様。 ブル・デストロイヤー 長所: 短所: 命中すると追加でダメージ。 マッドブレイカー 長所:発射後に分裂、爆発含めた全段ヒットによるヒット数、威力はある。 短所:小さい敵相手や拡散前にヒットすると威力が下がる。 発射されると弾が3発に拡散する。 旧作に当たるメガトンムサシでは大型の敵が多かったのもあって威力は高く、【射撃ヒットでTP回復】による恩恵もあり利便性が高かった。 リボルバーカノン 長所:連射性能が高い。 短所:爆風が狭い。着弾時の1ヒットしかしない。 ラピッドキャノン 長所: 短所: 3連射。 ジェットアグニ(炎)/フェンリルバイト(パワー)/シルバーキャノン(氷)/ジェットパラライザー(雷) 長所:弾速早め、爆風範囲広め。 短所: バンドルバレル(氷)/インフィニティノックス(パワー)/ビビットランタン(ビーム) 長所: 短所: 18発同時発射を2連射するというショットガン形式。 ライデン 長所:弾速早め、爆風範囲広め、誘導性能高め。 短所:リロード速度は遅め。 インペリアルキャノンと同系統のスタンダードな性能したバズーカ。 インベリアルキャノンからリロード速度のみは劣っているが、攻撃力はかなり高くなっている。 アイコニックレジェンダリーバズーカの中では癖がないので使いやすい部類。 ラセツ 長所: 短所: 横一列状に6発の弾を同時発射。弾数は1発消費。 スキル枠は【最後の1発の威力上昇】が固定で付く。 弾と弾の間隔は遠くなるほど広がる。ワスプのような小さいエネミーには当てづらいのは惜しいところ。 逆を言えば大型相手はフルヒットさせやすく威力を遺憾なく発揮できる。 カイオウ 長所:スキル枠に【グレネードスロウの威力上昇】と【グレネードスロウの範囲上昇】が固定で付く。ヒット数が多い。 短所:通常サイズの敵には集弾性もあってフルヒットしにくい。遠距離で機能しない。 4発の弾を拡散発射。弾数は1発消費。着弾と爆発で全段当たれば8ヒットする。 スキル枠にグレネードスロウの強化スキルが付き、威力が約400%~、範囲が約50%~増加。研究所のオーバーリミッツで更に強化が可能。 ただ通常の射撃武器としては集弾性の悪い武器のため、基本は的のデカい大型ボスや密集した射撃弱点の雑魚敵に使用することになる。 といってもソード&シールドのガンコンボの追加射撃や、ライディングボードの登場により近距離でも当てに行ける。 威力やヒット数もそこそこあるので状態異常を狙うのも良い。ただ純粋に武器として使う場合やグレネードスロウを使わない場合は逆にスキルに頼れないところがある。属性蓄積値が出る確率は何%だろうか…。 扱うならグレネードスロウとセットになる関係上、炎属性の異常蓄積値から威力を上げるファイアローダーと相性は良さげ…と思いきやファイアローダーの射撃値は低めであった。状態異常を狙うなら有りなのだが。 なお、グレネードスロウ自体は炎属性だが、この武器は炎属性固定ではない。 シラサギ 長所:誘導性能付きの4発同時射撃。必殺技の威力補強。必殺技を使えば自力で故障によるメリット効果を引き出せる。 短所:故障対策をしていない場合に必殺技を使ったら能力がダウンする。 4発の誘導弾が同時発射される。弾数は1発消費。パワー属性固定。 スキル枠は【1部位故障するが必殺技威力上昇】と【射撃命中時に修理速度上昇】が固定で付く。 普通に武器として使えば弾数1で4ヒットの射撃、しかも誘導弾であるため使いやすい。 スナイピングスタイル中には弾速が上昇しつつ発射感覚も変わらないため、射撃武器としては優秀。 ただし【一部位故障するが必殺技威力上昇】のスキルが曲者。 補助の必殺技であろうといずれかの部位がランダムで故障するため、上げた筈の威力が下がったり、注視モードの解除から操作ミスをしたりなどデメリットを引き起こしてしまう。 扱う場合はテツオのパイロットスキル【メカニックの腕前】(故障時に5秒で自動修理)はつけておきたい。 逆に【故障中に攻撃力、防御力、攻撃速度上昇】【修理完了時にTP回復】など故障による作用を自分から利用したい場合は必需品。 プレイに支障が出ない程度に故障と指定で修理を行い、今までとは違うプレイをすることも可能。 【メカニックの腕前】はSP必殺技中にも修理が作用されるため、修理でTP回復やフォースフィールドでTP回復がついてるローグ(アーサーライザーなど)で必殺技を撃ちまくることも可能。まあ腕部が故障したら威力にややムラが出るが…。 グレートソード:オウガも同様のスキルがついている。同時に装備すれば必殺技の威力が更に上がる。 なお、この場合に必殺技を放っても故障が発生するのは一つになっている。 ムゲン 長所: 短所: 基礎性能はライデンに近い。リロード性能に優れ、初期装弾数は12発。炎属性固定。 スキル枠は【デンジャー時威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。 ホウオウ 長所:チャージ可能。 短所:最後まで打ち切るのに時間がかかる。爆風のエフェクトで敵の姿が見えないことがある。 バズーカでは珍しいチャージが可能な連発式。パワー属性固定。
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ザクⅡ・指揮官用(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 223 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装B)兵器:ザクⅡS型・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 24 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 90 65 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:こちらはバズーカを装備したタイプ。移動力と運動性が低下し燃費も悪くなっているが、攻撃力と命中率は上昇している。主に移動を共にするであろうザクJ型と移動力が同じになり、燃費もさほど悪化していないので、基本的にこちらにしておいた方が良いと思われる。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 専用機にせずそのままS型を使うのなら量産型と移動力を合わせる為にこの武装にするのが〇 -- 名無しさん (2016-01-31 22 51 51) 地味に山の攻撃適正が上がる。バズーカに関してはシャアザク同様比較的攻撃回数が多いタイプのバズーカなので、エースで限界一杯に引き出せば結構な数撃ってくれる -- 名無しさん (2016-06-15 19 30 00) シャア専用機の方が基本性能が高い為、シャア以外のパイロットでも本機よりシャア専用機に乗せた方が良いね。ガルマ・ドズル機も地形適性や武器の性質から使い分けするのも良いかも。 -- 名無しさん (2018-01-20 14 52 02) 名前 コメント
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高機動型ザク(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 243 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(バズーカ装備)生産:高機動型ザク(武装B)兵器:ザク-R1・B - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 80 運動 28 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 72 55 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 時期的に仕事の大半はルナ2や地上から時々出てくる戦艦退治なのでガトルの前に置いて斬りかかる役。ルナ2攻略まではそうそう減らないし、攻略後は2部まで出番ないので改造して金かける程でもない -- 名無しさん (2021-05-19 05 28 04) 名前 コメント
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概要 格闘型に装備することができるMS用の携行バズーカ砲 後継モデルよりも装弾数に劣るが高い単発威力を誇る 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】最初期型ザク・バズーカA LV1 +20 52 2/単発 5秒 180m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +40 58 lv1×5 LV3 +60 65 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ザクⅠ 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ザクⅠ 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 高威力単発ダウンのバズーカ。 ザクⅠのロック距離が100mと短いため射撃戦での運用は難しい。 真価を発揮するのは乱戦状況で、QDや直撃を駆使することで瞬間枚数有利を作りながら大ダメージを狙うことができる。 23/3/2アップデートにて射程距離に大幅な上方修正が入り、180m+爆風まで届くようになり、置き撃ちを駆使することで多少の射撃戦も可能となった。 過去のアップデート 23/3/2アップデートにて 射程距離延長 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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登録日:2011/05/30(月) 23 12 46 更新日:2024/02/23 Fri 21 10 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5103 どーん! なるほど、わからん アメリカ バズーカ ロケット ロケットランチャー ロバート・ゴダード 兵器 実は愛称 第二次世界大戦 軍事 カタログデータ 全長:1370mm 重量:6.8kg 口径:60mm(2.36インチ) 使用弾薬:M6ロケット⇒M6A3 有効射程:137.16m 装弾数:1(弾倉なんて無い) 製造国:アメリカ 第二次大戦のさなか、アメリカ軍が制式採用したロケット式の対装甲火器のこと。 PRzB43パンツァーシュレックやM72に代表される、「ロケット射出式携行型対装甲火器」の草分け的存在である。 基となったのは「ロケットの父」ロバート・ゴダードが試作した物。 「バズーカ」はあくまでも愛称であり、形状が当時の舞台芸人ボブ・バーンズが使用していたラッパ「バズーカ」に似ていたからである。 つまり、発射方式や原理に由来する名前では無い。 ○開発の経緯と活躍 歩兵用の携行対戦車兵器として主流だった『対戦車ライフル』は、過剰な競争による進化の頭打ちを迎えてしまった。 合衆国もCal.60 T1E1(15.2×114弾、初速1100m/s)やCal.90 T4(23×139弾、初速823m/s)を試作していたが、どちらも採用には至らなかったのである。 しかし、戦車は陸戦において無敵。アメリカも独ソ戦での戦車(T-34)の活躍を目の当たりにし、その有効性を認識していた。 そこで戦車に対抗する兵器を要望したアメリカに、USオードナンス社がロバート・ゴダードの試作品を改良し、1942年に実用化した。 これが「M1対戦車ロケット発射機」通称『バズーカ』である。 ドイツ・イタリアのアフリカ遠征軍を吹き飛ばす。 サイパンに上陸した日本の戦車部隊を返り撃ち。 ドイツも鹵獲した発射機を基にパンツァーシュレックを開発。 アイゼンハワー元帥が勝利に貢献した四大兵器に挙げる(残りはC-47、ジープ、原子爆弾)。 など様々な逸話が残されており、兵器としてとてつもなく有効だったようだ。 ○撃ち方よ~い!!! 0.後方の開けた場所を探す←重要 1.構え~ 2.装填手が後部から弾薬を装填 3.弾薬から伸びた電線をバズーカ本体の電極に接続 4.装填手は爆風を浴びない位置に移動 5.射手の鉄帽を叩いて合図する 6.だんちゃ~~く! 初期型ではロケットの有毒な燃えカスが射手に飛んでくるので、防毒マスクと手袋必須。 後の改良型ではそれを防ぐためにラッパの口みたいな部品が砲口に付けられ、これがバズーカと呼ばれる原因になる。 ○M1バズーカのその後 バズーカも大戦末期には威力不足が指摘され、大口径版(M20スーパーバズーカ)の研究が進められたが、戦況がアメリカ優位に進んでいた為に軍部は更新を行わなかった。 しかし、後の朝鮮戦争の初戦でT-34/85戦車(T-34の改良型)に(至近で20発近く撃っても効果が無かった場合もあったとか)フルボッコにされ、その代価を支払う事となってしまう。 (弾薬が高温多湿のアジアで湿気ったと言う説もある) 1950年7月に、口径が89mmのM20が実戦投入され活躍の場が少なくなる。そのM20も歩兵携行型無反動砲やM72LAWにその座を譲っている。 つまり"バズーカ"は既に半世紀ほど過去の物であり、そして開発コンセプトが同じ兵器・・・"バズーカの子孫たち"は今も米軍基地の装備の棚にきちんとしまわれているのだ。 ○無反動砲との違い 基本的に有翼のロケット弾体を発射する為ライフリングが刻まれていない(例外あり) バズーカは発射薬を持つロケット弾を撃ちだす発射機(ランチャー)に対し、無反動砲は作用反作用で反動を相殺する装薬発射型の「砲」であること。 無反動砲は弾頭に推進薬が無くとも射出できる。 →主な無反動砲 RPG-7 カール・グスタフ84mm無反動砲 パンツァーファウストIII M67 90mm無反動砲 →「バズーカ」の仲間 ソ連…BM-8 カチューシャ アメリカ…M202ロケットランチャー ドイツ…PRzB43パンツァーシュレック ○派生・改良モデル M1…1942年に実戦投入されたモデル。 最初のモデル。 M1A1…1942年末に(ry 電気点火装置が改良され、設計の簡素化と軽量化がなされた。 M9…1943年に(ry 光学サイトが装備される。貫通力を向上させたM6A3へ弾薬を更新し、発射機を折り畳み式にした。 M9A1…点火方式をバッテリー式から磁気点火式に変更。 M18…アルミ合金を使用し軽量化。 M20…89mmバージョン。スーパーバズーカとも呼称。A2以降からロケット弾の装填時にコントロールハンドルを使うだけに簡略化(それまではロケット弾から電気コードを発射機に繋ぐ作業を要した)された。 上記の改良型を含め、第二次大戦中だけで本体約48万機、ロケット弾1560万発と大量生産された。 これら全ての愛称が「バズーカ」である。 なお成形炸薬弾頭だけではなく、60mm迫撃砲弾やMk.2手榴弾を転用した榴弾型の弾頭も試作されたが、量産には至っていない。 余談ではあるが、日本でこの手の兵器をみんな纏めて「バズーカ」と呼ぶのは、かつてバラエティー番組で良く行われていた「早朝バズーカ」に由来するものと思われる。 ○漫画・アニメetc…に出てくるバズーカ ハイパーバズーカ(機動戦士ガンダム) おそらく上の「早朝バズーカ」系ドッキリと並んで、日本にバズーカの名前を広めた名武装。総弾数はなんと固定弾倉を使って6発で、使わないときは後ろ腰のラックに取り付けて携行可能。 ホルスターの要領で腰に提げられるビームライフルと比べて見るからに場所をとる携行方法である。 いわゆる最終決戦仕様の二丁バズーカは有名な装備パターンだろう。 以降のガンダムシリーズでも必ずと言っていいほどMS用バズーカが登場する。やや大型の肩撃ちビームライフルはその形状が似ている事からビームバズーカと称される様になった。 ザクバズーカ よく赤くて三倍の人が使っている。 装弾数は一発(ただし五発とする説あり。『MS IGLOO2 重力戦線』エルマー・スネル大尉のザクⅡのものなど)だが、『ORIGIN』で上部にマガジンが付いたタイプも登場した。 アトミックバズーカ(ガンダム試作2号機) 総弾数1発とバズーカらしいバズーカかと思いきや、射出弾頭はなんと戦術核。 ジャイアントバズ/ラケーテンバズ ガンダムシリーズに登場するドム系MSの武装。ドムの武器としてバズーカかヒートサーベルを思い浮かべるファンも多い。 その一つであるドム・トローペンの装備がラケーテンバズだが、『ラケーテン』とは『ロケット式の』という意味なので意味が被る。 所謂設定ミスか、そうでなければ普通のジャイアントバズはロケットランチャーとは異なるのだろう。 パーティーグッズのバズーカ 『ハァッピィィィバァァスデェェイ!!!』で打つジョークグッズ。 後藤さんのバズーカ(仮面ライダーOOO) よく誤当(後藤)するバズーカ。後ろの確認はしない。とゆうかAT-4 ゴムゴムのバズーカ(ONE PIECE) いわずと知れた必殺技。飛ぶのは手、たまに敵。 そもそもバズーカどころか銃ですらない。 (そういうネーミングだから仕方ないが) ○よくある間違い 「バズーカ砲」 (バズーカは愛称。砲ではなく薬室を持たないロケットランチャーに分類される) 肩に担ぐ筒をひっくるめて「バズーカ」と言う ロケット弾を発射する物を「バズーカ」とする (この2つについては、軽飛行機全般を「セスナ」と呼ぶように一般名詞化しているが厳密には×) Q.「ロケットランチャー」と「バズーカ砲」の違いは? BA.ロケ…砲弾が外側に出ている、前から装填する。 バズ…砲弾が内(ry、後ろから(ry ↑by知恵ぶ(ry 20110508 厳密には前述のようにバズーカはロケランの一種である。 兵器の分類名ではなくバルカン砲と同じく、商品名(愛称)なのだ。 ちなみに、この機種もエアガンでモデルアップされている(RPG-7同様、モスカートを使用するタイプだが)。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ……お団子バズーカは? -- 名無しさん (2014-03-01 11 08 54) シティハンターでも何の説明も無くこれ1本だけ持って連射しまくってたな。ギャグシーンではなくシリアスな場面で… -- 名無しさん (2023-12-01 14 35 00) 最近の子供はバズーカも知らねえのか!早朝バズーカのもっとすごいやつだよ! -- 名無しさん (2024-02-23 19 41 52) そしたら沢田のアニキが1人でその場所に行ってなァ ロケットランチャーをぶっ放してその建物を木端みじんにしてもうたんじゃ -- 名無しさん (2024-02-23 21 10 32) 名前 コメント
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/ザク・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された240mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 射程距離(m) 375m 弾数 10 11 12 13 14 発射間隔 4.7秒 リロード速度 12.0秒 切替時間 1.25秒 レア度 ☆ なし なし なし ☆ ☆ なし なし 開発% 100% 30% 12% 10% 10% 10% 3% 2% 階級 二等兵01 一等兵06 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉06 少佐10 少将08 必要ポイント 2400P 3300P 7000P JPY20580000P 15000P 15400P 24400P 39900P 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ヅダ / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 高機動型ザクⅡ後期型 / アクト・ザク 備考 高い攻撃力と爆風を持つ。また命中した相手をよろけさせる効果がある。 爆風の特性上、敵MSの足元を狙ったほうが命中させやすい。 反動(発射後のレティクルのブレ)大。 ちなみに連邦側のハイパー・バズーカと名前は違えどスペックは完全に同性能である。 全弾発射+リロード時間の総火力はLv7で19600。所要時間は約73.6秒。1分間連射し続けた場合の総発射数は約13発で、総火力は約18200。 高機動型ザクⅡ後期型の初期装備であるため、そちらを開発すれば開発ポイントを支払わずに開発できる可能性がある。 アップデート履歴 2013/03/13:射程距離+75、性能を強化、弾数減少、リロードタイム1秒減少、切替0.3秒減少、弾速上昇 2013/07/18:Lv4が開発ポイントで購入可能に 2013/12/26:Lv1の設計図が増加 2015/02/26:Lv2の開発%15→30%に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 リロード速度、切替時間を再計測しました。 - ken3 2015-12-27 03 20 47 もうすぐ少佐になりますが、最近ようやくレベル4を開発費で作った。機体との兼ね合いで作りどきが分からないままだいぶ階級上がっちゃったけど、やっぱり遅すぎかしら。 - 名無しさん 2015-07-16 01 34 14 Lv2の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 06 30 ザクバズの切替時間は【1 09f = 1.3秒】となります. - 伏流 2014-10-13 05 30 44 久しぶりに復帰したものだが結局爆風無くされたままなのかよ。ジャイバズに比べて火力無い弾速おそい爆風無いとかほとんど差別化できてねえのをどんだけ放置する気だよ - 名無しさん 2014-05-24 23 05 08 持ち替えとかで十分差別化されてんですがね・・・ - 名無しさん 2014-07-19 11 20 09 いまは回転率でザクバズハイバズのほうが重宝されているという事実 - 名無しさん 2014-10-13 05 31 41 ドム系でハイバズもてるならハイバズもちたい - 名無しさん 2015-01-10 23 05 00 課金時を除き 50刻みだもんね。マシンガン1発分も上がらんじゃぁ つまらん。な事してっから 戦場からザクがいなくなるのじゃ。ザクのいない戦場は○○を入れないコーヒーと同じじゃ。 - 名無しさん 2014-04-14 13 42 33 それから数ヶ月・・・戦場にアクトザクが氾濫していると予想できなかったのである。 - 名無しさん 2014-09-09 00 00 01 火力無いんだし、もっと安売りしてくんねーかな。Lv10位までいっき開放とか。バカ言い過ぎか。 - 名無しさん 2014-03-26 18 45 35 Lv1星1、100% - 名無しさん 2014-03-15 21 33 30 こいつの威力が上がらないとザク系出せないんだよなあ… - 名無しさん 2014-03-09 23 16 06 何でLV8の出現が「少将08」なんだ?LV7からの間だが飛び過ぎだろ!もっと早い段階で出ても良いんじゃないのか!?少将01くらいで充分だろ。 - 名無しさん 2014-02-27 09 41 09 ね!ザクⅡも少将1なんだし。 - 名無しさん 2014-04-03 03 33 03 俺もそう思う。そこまでもったい付けるほどのアイテムではないよな。 - 名無しさん 2014-07-21 16 33 53 アクトザク装備可 - 名無しさん 2013-10-20 12 34 27 ザク・デザートタイプ装備可 - 名無しさん 2013-08-22 23 28 21 少将08でレベル8確認しました。威力1450で他は変化無しです。 - 名無しさん 2013-07-28 20 44 07 開発%は2%でした - 名無しさん 2013-08-31 08 19 16 2連バズーカとか連結バズーカ実装されないかなぁ。 - orenyan 2013-07-25 19 58 48 素ザクⅡ専用武装とかで出たらいいなあ - ザクはまだ戦える 2013-08-16 10 08 12 ポイント開発来ましたね!レベル5は15%でした。 - 名無しさん 2013-07-18 22 24 20 ちょうどザクBと一緒に課金しようとしててポイントで作れるようになって助かったよ、浮いたウォレットはカスパにでも当てるかな - 名無しさん 2013-07-18 20 20 06 ヅダェ… - 名無しさん 2013-07-18 15 19 09 test - 名無しさん 2013-06-22 13 15 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲